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Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos

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Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos

De: Daniel García Raso
Narrado por: Diego Rousselon
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Acerca de este título

¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el "juego maldito"? ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos financian la industria armamentística? ¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto?

Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo. En Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos, Daniel García Raso nos propone un viaje por todos aquellos aspectos de la cultura del videojuego que no han recibido toda la atención necesaria o lo han hecho de una forma superficial.

Un recorrido con muchas paradas y trasbordos, desde la "prehistoria" hasta las primeras consolas (sin olvidar las PlayStation, Xbox o Nintendo de última generación), anécdotas que muchas veces se quedan en el tintero, las reacciones morales que provocaron desde sus inicios, la existencia de videojuegos pornográficos, el relevante (y obviado) papel de la mujer en la industria, las primicias soviéticas o las aplicaciones positivas que se les ha encontrado en temas de educación o salud. Este relato es la excusa perfecta para conocer todo aquello que siempre quisiste saber sobre ellos y nunca te contaron...o lo hicieron con mucha prisa. Para padres con miedo a la afición de sus hijos, adultos avergonzados de darle a las "maquinitas" o simplemente jugadores que quieran adentrarse en las raíces de una de sus mayores pasiones.

©2018 Daniel García Raso (P)2020 Audible, Inc.
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este libro @bre los ojos
guau eh flipado con ojos de plato mil gracias

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Me ha gustado mucho esta obra, es magnífico ponerle contexto y unas cuantas anécdotas sobre la industria del videojuego en este formato. Muchas gracias por esta aportación 🙏🏾

Ítalo

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Me encanta la temática pero me ha decepcionado un poco. Hay datos repetidos, como si se estuviesen recopilando artículos independientes. Hay teorías algo forzadas que no aportan demasiado. El estilo es a veces innecesariamente afectado (es necesario hablar de crear un mundo ludoficcional?). Hay mucho dato y fecha que suena a Wikipedia. Hay partes sobre películas. Y se dejan fuera todos los ordenadores de 8 bits que tanto triunfaron en España.
Una de las virtudes del libro es poner el foco en la participación de las mujeres en el desarrollo y uso de los videojuegos. Y la reseña que habla de "sermón" confirma que este tema está lejos de estar superado

Esperaba más

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El autor mezcla conceptos entre juego y videojuegos. Son completamente distintos y por eso sus argumentos no tiene peso alguno. El resto están constituidas de anécdotas que pueden llegar a ser interesantes, para los que no vivieron la época del inicio de los videojuegos y pertenecían a la industria.

Realmente no se habla de videojuegos

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Un repaso muy completo a este "nuevo" arte. La dicción es buena y es muy fácil de seguir en todo momento.

Una "lectura" muy entretenida.

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