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Diseño de la portada del título Flg. 2 - Arbeitsbedingungen in der Gaming Welt

Flg. 2 - Arbeitsbedingungen in der Gaming Welt

De: VICE - Radio Motherboard
Narrado por: Dennis Kogel
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  • Resumen

  • Die technische und digitale Welt verändert sich so rasant wie nie. Gut, dass sich VICE-Redakteur Dennis Kogel hier auskennt. Jeden Dienstag stellt er die neuesten Trends und Entwicklungen im Bereich Internet und Digitales vor.

    Videospiele machen: Das muss ein Traumjob sein. Den ganzen Tag nur am nächsten GTA schrauben, Monster basteln und dunkle Verliese mit Fackelschein ausleuchten. So denken viele junge Entwickler über die Branche. Aber die Spieleindustrie hat ein riesiges Problem: Ihre Arbeitsbedingungen. Um das Spiel im letzten Moment fertig zu kriegen, versinken Programmierer, Künstler und Designer monatelang im Dauerstress. Sie arbeiten 10, 12, 14, 16 Stunden durch, lassen Beziehungen und Gesundheit links liegen. Insider nennen das "Crunch", aber öffentlich darüber reden will kaum jemand. Zu groß ist die Angst vor den Folgen. Motherboard trifft fünf Entwickler, die ihre Horror-Stories erzählen und spricht mit der Psychotherapeutin Sonia Kessler-Scheil über die Langzeitfolgen von Crunch und Dauerstress.

    ©2017 Audible Studios (P)2017 Audible Studios
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Die technische und digitale Welt verändert sich so rasant wie nie. Gut, dass sich VICE-Redakteur Dennis Kogel hier auskennt. Jeden Dienstag stellt er die neuesten Trends und Entwicklungen im Bereich Internet und Digitales vor.

Videospiele machen: Das muss ein Traumjob sein. Den ganzen Tag nur am nächsten GTA schrauben, Monster basteln und dunkle Verliese mit Fackelschein ausleuchten. So denken viele junge Entwickler über die Branche. Aber die Spieleindustrie hat ein riesiges Problem: Ihre Arbeitsbedingungen. Um das Spiel im letzten Moment fertig zu kriegen, versinken Programmierer, Künstler und Designer monatelang im Dauerstress. Sie arbeiten 10, 12, 14, 16 Stunden durch, lassen Beziehungen und Gesundheit links liegen. Insider nennen das "Crunch", aber öffentlich darüber reden will kaum jemand. Zu groß ist die Angst vor den Folgen. Motherboard trifft fünf Entwickler, die ihre Horror-Stories erzählen und spricht mit der Psychotherapeutin Sonia Kessler-Scheil über die Langzeitfolgen von Crunch und Dauerstress.

©2017 Audible Studios (P)2017 Audible Studios

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